Musik und Geräusche einfügen: Versionsgeschichte

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17. Mai 2023

16. Januar 2023

  • AktuellVorherige 12:1312:13, 16. Jan. 2023Knarfio Diskussion Beiträge 1.480 Bytes +1.480 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen. # Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases. # Lade die aktuellste ZIP-D…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung