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Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!
Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!


Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. '''Achtung:''' Nimm bitte '''nicht''' den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser". Falls du nicht immer Internet hast, kannst du auch die App herunterladen ("Download desktop app"). Lass dir dabei eventuell helfen. Für das Tutorial ist egal, welche Variante du verwendest.
Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. '''Achtung:''' Nimm bitte '''nicht''' den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser".


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Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines '''Begrüßungsfenster''', das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der '''Übersichtsseite''' - und die sieht im Moment wirklich übersichtlich aus: null Geschichten, das ist nicht viel! Um das zu ändern, klicken wir auf "+ Neu" und basteln unser erstes Spiel. Wunderst du dich darüber, dass Twine die Spiele "Geschichten" nennt? Irgendwie passt beides: Was wir mit Twine erfinden, sind Spielgeschichten. Oder Geschichtenspiele?
Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines '''Begrüßungsfenster''', das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der '''Übersichtss'''  
 
'''eite'''. Um dein erstes Spiel zu erstellen, klicke auf "+ Neu".


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Als nächstes geben wir dem Spiel einen '''Namen''' und klicken auf "Erstellen".  
Als nächstes gib deinem Spiel einen '''Namen''' und klicke auf "Erstellen".  


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Danach gelangen wir zur '''Arbeitsoberfläche''' von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die '''Rakete''' zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.  
Danach gelangst du zur '''Arbeitsoberfläche''' von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die '''Rakete''' zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.  


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In der '''Bearbeitungsansicht''' kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu müssen wir uns aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier.
In der '''Bearbeitungsansicht''' kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu solltest du dir aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier.


Als erstes zeichne ich eine Karte vom Zauberwald, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Die muss nicht schön aussehen, weil wir sie ja nur für die Planung brauchen. So sieht meine Karte aus:
Für dieses Tutorial habe ich eine Karte vom Zauberwald gezeichnet, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Die muss nicht schön aussehen, weil ich sie ja nur für die Planung brauche. So sieht meine Karte aus:


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[[Datei:Märchenwald.png|alternativtext=Karte des Märchenwalds|300x300px]]


In unserem Spiel haben wir also fünf Orte: den Waldrand, wo das Spiel beginnt, den Rapunzelturm, das Hexenhaus, das Dornröschenschloss, und eine Waldlichtung. Die Wege zeigen, wohin man von jedem Ort aus gelangen kann.
Um den Zauberwald in Twine nachzubauen, klicke nun den ersten Kasten an, der bereits auf der Arbeitsfläche liegt und dann oben in der Menüleiste auf "Abschnitt" und "Bearbeiten". Damit öffnest du die '''Bearbeitungsansicht''' des Abschnitts:
 
Zurück zu Twine! Als erstes bearbeiten wir den Abschnitt, der bereits auf der Arbeitsoberfläche liegt. Klicke ihn mit Doppelklick an, um ihn zu öffnen. (Falls du das nicht schaffst, kannst du den Abschnitt auch normal anklicken und klickst dann oben in der Menüleiste auf "Abschnitt" und "Bearbeiten".) Wenn alles geklappt hat, siehst du vor dir die '''Bearbeitungsansicht''' des Abschnitts:


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[[Datei:Bearbeitungsansicht.png|alternativtext=Bearbeitungsansicht eines Abschnitts|300x300px]]

Version vom 18. Dezember 2022, 14:01 Uhr


Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!

Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. Achtung: Nimm bitte nicht den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser".

Twine-Homepage

Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines Begrüßungsfenster, das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der Übersichtss

eite. Um dein erstes Spiel zu erstellen, klicke auf "+ Neu".

Ein neues Spiel erstellen

Als nächstes gib deinem Spiel einen Namen und klicke auf "Erstellen".

Ein neues Spiel benennen

Danach gelangst du zur Arbeitsoberfläche von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die Rakete zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.

Startabschnitt

In der Bearbeitungsansicht kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu solltest du dir aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier.

Für dieses Tutorial habe ich eine Karte vom Zauberwald gezeichnet, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Die muss nicht schön aussehen, weil ich sie ja nur für die Planung brauche. So sieht meine Karte aus:

Karte des Märchenwalds

Um den Zauberwald in Twine nachzubauen, klicke nun den ersten Kasten an, der bereits auf der Arbeitsfläche liegt und dann oben in der Menüleiste auf "Abschnitt" und "Bearbeiten". Damit öffnest du die Bearbeitungsansicht des Abschnitts:

Bearbeitungsansicht eines Abschnitts

Tippe auf "Umbenennen" (1) und gib als neuen Namen Waldrand ein. Schreibe dann in den großen Kasten unten den folgenden Text (du kannst ihn auch von hier kopieren):

Du bist Klara Kleeblatt und möchtest deine Freundin Rapunzel in ihrem Turm besuchen. Du spazierst fröhlich los und nach kurzer Zeit gelangst du zu einer kleinen [[Waldlichtung]].

Das Wort [[Waldlichtung]] steht in doppelten eckigen Klammern. Wenn du einen Windows-Computer benutzt, kannst du sie eingeben, indem du alt gr und die Taste 8 oder 9 über den Buchstaben gleichzeitig drückst. Hast du einen Mac, musst du gleichzeitig Option und 5 oder 6 drücken. Aber wozu brauchen wir überhaupt die eckigen Klammern?

Wenn du die Bearbeitungsansicht mit Klick auf das kleine Kreuz rechts oben schließt, siehst du warum: Twine hat einen neuen Abschnitt "Waldlichtung" angelegt und diesen mit dem Abschnitt "Waldrand" verbunden! Der Pfeil zwischen den Kästchen zeigt uns an, dass wir im Spiel vom Abschnitt "Waldrand" zum "Abschnitt "Waldlichtung" gelangen können.

Verknüpfungspfeil

Wird fortgesetzt...