Erste Schritte: Unterschied zwischen den Versionen

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Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. '''Achtung:''' Nimm bitte '''nicht''' den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser". Falls du nicht immer Internet hast, kannst du auch die App herunterladen ("Download desktop app"). Lass dir dabei eventuell helfen. Für das Tutorial ist egal, welche Variante du verwendest.  
Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. '''Achtung:''' Nimm bitte '''nicht''' den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser". Falls du nicht immer Internet hast, kannst du auch die App herunterladen ("Download desktop app"). Lass dir dabei eventuell helfen. Für das Tutorial ist egal, welche Variante du verwendest.  


[[Datei:Twine-Homepage_-_Use_in_your_browser.png|alternativtext=Twine - Use in your browser|320x320px]]
[[Datei:Twine-Homepage.png|alternativtext=Twine-Homepage|300x300px]]


Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines '''Begrüßungsfenster''', das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der '''Übersichtsseite''' - und die sieht im Moment wirklich übersichtlich aus: null Geschichten, das ist nicht viel! Um das zu ändern, klicken wir auf "+ Neu" und basteln unser erstes Spiel. Wunderst du dich darüber, dass Twine die Spiele "Geschichten" nennt? Irgendwie passt beides: Was wir mit Twine erfinden, sind Spielgeschichten. Oder Geschichtenspiele?  
Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines '''Begrüßungsfenster''', das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der '''Übersichtsseite''' - und die sieht im Moment wirklich übersichtlich aus: null Geschichten, das ist nicht viel! Um das zu ändern, klicken wir auf "+ Neu" und basteln unser erstes Spiel. Wunderst du dich darüber, dass Twine die Spiele "Geschichten" nennt? Irgendwie passt beides: Was wir mit Twine erfinden, sind Spielgeschichten. Oder Geschichtenspiele?  


[[Datei:Twine_-_neues_Spiel_anlegen.png|alternativtext=Twine - neues Spiel anlegen|320x320px]]  
[[Datei:Ein neues Spiel erstellen.png|alternativtext=Ein neues Spiel erstellen|300x300px]]  


Als nächstes geben wir dem Spiel einen Namen und klicken auf "erstellen".  
Als nächstes geben wir dem Spiel einen '''Namen''' und klicken auf "Erstellen".  


Danach gelangen wir zur Arbeitsoberfläche von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die Rakete zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.
[[Datei:Ein neues Spiel benennen.png|alternativtext=Ein neues Spiel benennen|300x300px]]


[[Datei:Twine_-_erster_Abschnitt.png|alternativtext=Twine - der erste Abschnitt|320x320px]]
Danach gelangen wir zur '''Arbeitsoberfläche''' von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die '''Rakete''' zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.


In der Bearbeitungsansicht kannst du den Abschnitt umbenennen (1) und mit Inhalt füllen (2). Schreibe für den ersten Abschnitt einen kurzen Text, der erklärt, wo man sich bei Spielbeginn befindet und was zuvor passiert ist bzw. was nun zu tun ist, zum Beispiel...
[[Datei:Startabschnitt.png|alternativtext=Startabschnitt|300x300px]]


* Du bist seit Tagen durch die Süße Wüste geirrt. Hoffentlich findest du bald Wasser!
In der '''Bearbeitungsansicht''' kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu müssen wir uns aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier - und Radiergummi!
* Endlich hast du den Tempel der Weisheit gefunden! Nun musst du nur noch herausfinden, wie man hineingelangt...
* Du betrittst den Palast. Wo nur der Küchenjunge steckt?!?


Ein Twine-Spiel besteht aus mehreren einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Einen solchen Link erzeugt man, indem man Text in doppelte eckige Klammern setzt (3). Dieser wird dann zu einem anklickbaren Link, der zum gleichnamigen Spielabschnitt führt. Den neuen Abschnitt legt Twine selbstständig als neues Kästchen an. Die Verknüpfung zwischen den Abschnitten wird durch einen Pfeil angezeigt. Möchtest du den Abschnitt anders nennen als den Link, zum Beispiel, um nicht zu verraten, wohin ein Weg führt, kannst du beides getrennt in die eckigen Klammern schreiben und mit einem Pfeil (->) zeigen, zu welchem Abschnitt der Link führen soll (4). Du verlässt die Bearbeitungsansicht mit Klick auf das Kreuz (5).
Als erstes zeichne ich eine Karte vom Zauberwald, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Das muss nicht schön aussehen, weil wir es ja nur für die Planung brauchen. So sieht meine Karte aus:
 
[[Datei:Twine - Abschnitt bearbeiten.png|alternativtext=Twine - Bearbeitungsansicht eines Abschnitts|320x320px]]
 
Überlege dir, wie dein Spiel weitergehen könnte und füge passende Links in den Startabschnitt ein, zum Beispiel:
Du stehst an einer Kreuzung. Der Wegweiser zeigt drei Ziele an.
<nowiki>[[Zauberwald]]</nowiki>
<nowiki>[[Berg des Vergessens]]</nowiki>
Das dritte [[Ziel->Wunderwiese]] ist nicht mehr zu erkennen.
Beachte, wie man im letzten Beispiel beim Spielen auf den Link "Ziel" klickt, um dann zum Abschnitt "Wunderwiese" zu gelangen!
 
Es sind nun weitere Kästchen entstanden. Klicke sie an, um die Geschichte weiterzuschreiben und neue Verzweigungen anzulegen. Auf diese Weise wird dein Spiel immer größer. Um Übersicht zu schaffen, kannst du die Kästchen auf der Arbeitsfläche hin- und herziehen.
 
[[Datei:Twine - Übersicht mehrere Abschnitte.png|alternativtext=Twine - Übersicht mehrere Abschnitte|320x320px]]
 
Um das Spiel auszuprobieren, klicke im Menü "Build" (1) auf "Spiele" (2).
 
[[Datei:Twine - Spiel ausprobieren.png|320x320px]]


Fortsetzung folgt...
Fortsetzung folgt...

Version vom 17. Dezember 2022, 14:48 Uhr

Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!

Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. Achtung: Nimm bitte nicht den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser". Falls du nicht immer Internet hast, kannst du auch die App herunterladen ("Download desktop app"). Lass dir dabei eventuell helfen. Für das Tutorial ist egal, welche Variante du verwendest.

Twine-Homepage

Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines Begrüßungsfenster, das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der Übersichtsseite - und die sieht im Moment wirklich übersichtlich aus: null Geschichten, das ist nicht viel! Um das zu ändern, klicken wir auf "+ Neu" und basteln unser erstes Spiel. Wunderst du dich darüber, dass Twine die Spiele "Geschichten" nennt? Irgendwie passt beides: Was wir mit Twine erfinden, sind Spielgeschichten. Oder Geschichtenspiele?

Ein neues Spiel erstellen

Als nächstes geben wir dem Spiel einen Namen und klicken auf "Erstellen".

Ein neues Spiel benennen

Danach gelangen wir zur Arbeitsoberfläche von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die Rakete zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.

Startabschnitt

In der Bearbeitungsansicht kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu müssen wir uns aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier - und Radiergummi!

Als erstes zeichne ich eine Karte vom Zauberwald, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Das muss nicht schön aussehen, weil wir es ja nur für die Planung brauchen. So sieht meine Karte aus:

Fortsetzung folgt...