Erste Schritte: Unterschied zwischen den Versionen

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Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!
Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!



Version vom 18. Dezember 2022, 13:53 Uhr


Im diesem Tutorial erkläre ich dir, wie du ein Twine-Spiel programmieren kannst. Wobei - programmieren musst du eigentlich gar nicht!

Zuerst öffnest du einen Webbrowser und gehst auf die Seite https://www.twinery.org. Achtung: Nimm bitte nicht den Safari-Browser, weil der manchmal Probleme machen kann! Verwende zum Beispiel Firefox oder Chrome. Wenn du auf der Seite bist, klicke auf "Use in your browser". Falls du nicht immer Internet hast, kannst du auch die App herunterladen ("Download desktop app"). Lass dir dabei eventuell helfen. Für das Tutorial ist egal, welche Variante du verwendest.

Twine-Homepage

Wenn du noch nie mit Twine gearbeitet hast, erscheint ein kleines Begrüßungsfenster, das du einfach schließen kannst. Du befindest dich nun auf der Übersichtsseite - und die sieht im Moment wirklich übersichtlich aus: null Geschichten, das ist nicht viel! Um das zu ändern, klicken wir auf "+ Neu" und basteln unser erstes Spiel. Wunderst du dich darüber, dass Twine die Spiele "Geschichten" nennt? Irgendwie passt beides: Was wir mit Twine erfinden, sind Spielgeschichten. Oder Geschichtenspiele?

Ein neues Spiel erstellen

Als nächstes geben wir dem Spiel einen Namen und klicken auf "Erstellen".

Ein neues Spiel benennen

Danach gelangen wir zur Arbeitsoberfläche von Twine. Ein Twine-Spiel besteht aus vielen einzelnen Abschnitten, die durch Links miteinander verbunden sind. Am Anfang besteht dein Spiel aus nur einem Abschnitt. Die Rakete zeigt, dass das Spiel hier beginnt. Mit einem Doppelklick öffnest du den Abschnitt, um ihn zu bearbeiten.

Startabschnitt

In der Bearbeitungsansicht kannst du den Abschnitt umbenennen und mit Inhalt füllen. Dazu müssen wir uns aber zuerst überlegen, was im Spiel eigentlich passieren soll. Das geht am besten mit Stift und Papier.

Als erstes zeichne ich eine Karte vom Zauberwald, komplett mit Hexenhaus und Dornröschenschloss. Die muss nicht schön aussehen, weil wir sie ja nur für die Planung brauchen. So sieht meine Karte aus:

Karte des Märchenwalds

In unserem Spiel haben wir also fünf Orte: den Waldrand, wo das Spiel beginnt, den Rapunzelturm, das Hexenhaus, das Dornröschenschloss, und eine Waldlichtung. Die Wege zeigen, wohin man von jedem Ort aus gelangen kann.

Zurück zu Twine! Als erstes bearbeiten wir den Abschnitt, der bereits auf der Arbeitsoberfläche liegt. Klicke ihn mit Doppelklick an, um ihn zu öffnen. (Falls du das nicht schaffst, kannst du den Abschnitt auch normal anklicken und klickst dann oben in der Menüleiste auf "Abschnitt" und "Bearbeiten".) Wenn alles geklappt hat, siehst du vor dir die Bearbeitungsansicht des Abschnitts:

Bearbeitungsansicht eines Abschnitts

Tippe auf "Umbenennen" (1) und gib als neuen Namen Waldrand ein. Schreibe dann in den großen Kasten unten den folgenden Text (du kannst ihn auch von hier kopieren):

Du bist Klara Kleeblatt und möchtest deine Freundin Rapunzel in ihrem Turm besuchen. Du spazierst fröhlich los und nach kurzer Zeit gelangst du zu einer kleinen [[Waldlichtung]].

Das Wort [[Waldlichtung]] steht in doppelten eckigen Klammern. Wenn du einen Windows-Computer benutzt, kannst du sie eingeben, indem du alt gr und die Taste 8 oder 9 über den Buchstaben gleichzeitig drückst. Hast du einen Mac, musst du gleichzeitig Option und 5 oder 6 drücken. Aber wozu brauchen wir überhaupt die eckigen Klammern?

Wenn du die Bearbeitungsansicht mit Klick auf das kleine Kreuz rechts oben schließt, siehst du warum: Twine hat einen neuen Abschnitt "Waldlichtung" angelegt und diesen mit dem Abschnitt "Waldrand" verbunden! Der Pfeil zwischen den Kästchen zeigt uns an, dass wir im Spiel vom Abschnitt "Waldrand" zum "Abschnitt "Waldlichtung" gelangen können.

Verknüpfungspfeil

Wird fortgesetzt...