Musik und Geräusche einfügen

Aus twinewiki-de.net
Version vom 16. Januar 2023, 12:13 Uhr von Knarfio (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen. # Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases. # Lade die aktuellste ZIP-D…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz.

Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.

  1. Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.
  2. Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. HAL Download
  3. Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:Inhalt HAL ZIP-Datei
  4. Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.
  5. Klicke im Menü auf Geschichte -> JavaScript.
  6. Öffne die Datei harlowe-audio.min.css (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).
  7. Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.
  8. Klicke im Menü auf Geschichte -> Stylesheet.
  9. Öffne die Datei harlowe-audio.min.js (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.
  10. Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.
  11. Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in hal.tracks um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen.