(display:)

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Mit dem Makro (display:) kann der Inhalt eines Abschnitts innerhalb eines anderen aufgerufen werden.

Beispiel: Im Spiel gibt es einen Abschnitt namens Wetter mit folgendem Inhalt:

Es ist sonnig und warm.

Mittels (diplay:) kann man nun diese Wetterangabe einfach in alle möglichen Abschnitte einfügen, anstatt sie immer neu einzugeben:

Du verlässt das Haus durch die Hintertür und stehst nun im Garten. (display: "Wetter")

Dies ergibt im Spiel:

"Du verlässt das Haus durch die Hintertür und stehst nun im Garten. Es ist sonnig und warm."

Der Vorteil liegt darin, dass spätere Änderungen nur im Abschnitt Wetter vorgenommen werden müssen und nicht an jeder einzelnen Stelle. Dadurch werden Fehler und unnötige Arbeit vermieden.

(display:) sollte generell dann zum Einsatz kommen, wenn man einen Textbaustein im Spiel mehrfach benötigt.

Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3