Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen

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Diese Anleitung erklärt, wie man einem Twine-Spiel neue Abschnitte hinzufügt oder löscht.

Ein Twine-Spiel besteht aus einem Netzwerk einzelner Abschnitte, die miteinander verknüpft sind. Wenn man ein neues Spiel anlegt, gibt es zunächst nur einen Abschnitt, den Startabschnitt.
Startabschnitt
Um neue Abschnitte hinzuzufügen, gibt es zwei Möglichkeiten:
  1. Man klickt im Menü Abschnitt auf + Neu.
  2. Man setzt innerhalb eines Abschnittes Text in doppelte eckige Klammern. Dadurch wird ein neuer Abschnitt dieses Namens erzeugt; außerdem wird im Spiel an dieser Stelle ein Link angezeigt, der es ermöglicht, zu diesem Abschnitt zu springen. Auf der Arbeitsoberfläche werden solche Verknüpfungen durch Pfeile angezeigt, die zu einem oder mehreren anderen Kästchen führen. Beispiel:
Vor dir siehst du einen Wegweiser, der dir drei Wanderziele anzeigt:
[[Rapunzelturm]]
[[Knusperhäuschen]]
[[Dornröschenschloss]]
Pfeile zeigen Verknüpfungen an
Um geheimzuhalten, wohin ein Link führt, kann man einen alternativen Linktext bestimmen. Dazu schreibt man diesen mit in die eckigen Klammern und zeigt mit einem angedeuteten Pfeil (->), wohin der Link führen soll. Der Text rechts vom Pfeil wird dann zum Namen des neuen Abschnitts. Beispiel:
Wählst du [[Tor A->Luxusauto]], [[Tor B->Zonk]] oder [[Tor C->Waschmaschine]]?

Dies erzeugt im Spiel folgenden Text und folgende Abschnitte:

Linktexte.png
Abschnitte
Um einen Abschnitt zu löschen, klickt man diesen an und klickt im Menü Abschnitt auf Löschen. Sollten Pfeile auf diesen Abschnitt gezeigt haben, wird nun ein roter Warnhinweis angezeigt, da im Spiel der entsprechende Link nicht mehr funktionieren wird.

Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3