Ein Spiel erstellen und abspeichern: Unterschied zwischen den Versionen

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# Erstelle die Spielabschnitte (siehe [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]).
# Erstelle die Spielabschnitte (siehe [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]).
# Klicke im Menü <code>Build</code> auf <code>Als Datei veröffentlichen</code>.
# Klicke im Menü <code>Build</code> auf <code>Als Datei veröffentlichen</code>.
# Je nach Brwoser öffnet sich ein Speicherdialog oder das Spiel wird automatisch im Standardordner gespeichert.
# Je nach Browser öffnet sich ein Speicherdialog oder das Spiel wird automatisch im Standardordner gespeichert.
# Empfehlung nach jeder Arbeitsphase: [[Arbeitsdaten sichern und wiederherstellen]].
# Empfehlung nach jeder Arbeitsphase: [[Arbeitsdaten sichern und wiederherstellen]].


''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''

Aktuelle Version vom 10. August 2023, 08:30 Uhr

Diese Kurzanleitung erklärt, wie man in Twine ein Spiel anlegt und abspeichert.

  1. Besuche die Seite http://twinery.org. Achtung: Der Browser Safari wird nicht empfohlen!
  2. Wähle die Option Use in your Browser (Verwendung der Desktop-App ebenfalls möglich).
  3. Klicke ggf. das Begrüßungsfenster weg.
  4. Klicke in der Hauptansicht auf + Neu.
  5. Gib einen (vorläufigen) Spieltitel ein.
  6. Erstelle die Spielabschnitte (siehe Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen).
  7. Klicke im Menü Build auf Als Datei veröffentlichen.
  8. Je nach Browser öffnet sich ein Speicherdialog oder das Spiel wird automatisch im Standardordner gespeichert.
  9. Empfehlung nach jeder Arbeitsphase: Arbeitsdaten sichern und wiederherstellen.

Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3